O que é GAMBLING Conheça as Oportunidades para  Game Developers Brasileiros! 

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O que é GAMBLING? Conheça as Oportunidades para  Game Developers Brasileiros!Gambling é mais uma daquelas palavras sem uma tradução direta para o português, mas seu conceito é fácil de entender: gambling é o mercado de jogos que paga em dinheiro seus participantes bem sucedidos. É é por isso que não devemos confundir Gambling, que é o nome do mercado, que contém uma gama de produtos e possibilidades, com a simples tradução “jogos de azar”. Jogos de Azar é apenas uma das categorias do Gambling, e que no Brasil sofre de uma grande falta de informação sobre o tema.

No Brasil existem Algumas Casas de Apostas como SSSGAME que opera muito com Slots e vem fazendo Sucesso com os seus Apostadores, com muitos com provas de ganhos. Mais ainda engatinha em relação a criação e desenvolvimento destas plataformas, ainda tem um grande trabalho pela frente.

O que é GAMBLING? Conheça as Oportunidades para  Game Developers Brasileiros!

Para deixar mais claro “Jogos-de-Azar” são aqueles cujo ganhador não precisa de nenhuma perícia para ganhar ou perder. O resultado do jogo está vinculado ao acaso: podem ser jogos de dados, um sorteio de números e tudo é decidido através de variáveis que o jogador não controla.

O tempo e a sociedade fizeram a palavra “Azar” ser considerada um “previsão negativa do futuro”, mas se formos analisar historicamente perceberemos que isso está longe de ser o certo:

“Azar” vem de “Zahar”, que é o nome de uma flor que nasce no oriente médio. Tal flor era usada há muito tempo em jogos de dados. O número 12 do dado (um dodecaedro) era o desenho dessa flor e quem conseguisse colocar a face da flor para cima em uma jogada, ganhava. Com o tempo “Jogo de Zahar” virou sinônimo de jogos casuais que existiam em sua época e sua pronúncia foi mudando até chegar em “Jogos de Azar”. Na língua árabe e na maioria das línguas latinas, “Azar” não é o contrário de “Sorte”. Azar significa “aleatoriedade / acaso”. Assim, Jogos-de-azar são jogos cujo jogador não controla o resultado, e pode ganhar dinheiro se for bem sucedido: apenas uma parte do Gambling.

Muitos tipos de jogos, inclusive os jogos de perícia, podem fazer parte do mercado de Gambling. Um exemplo é Poker.

Hoje o poker é reconhecido mundialmente por várias instituições como um “jogo da mente” ao lado de jogos como o Xadrez ou GO. Mas dentro de suas regras há no poker o momento da aposta, e isso o torna um jogo dentro do mercado de Gambling.

De modo geral as legislações de jogos Gambling na maioria dos países onde o jogo é permitido existe uma primeira divisão de tipos de jogos: jogos digitais ou não. E essa primeira divisão já gera leis específicas para cada lado.

  • Como minha área é a produção de jogos digitais para o mercado de gambling, posso explicar um pouco melhor da sub-divisão desse primeiro grupo que tem os seguintes tipos de jogos:
  • Video lotery with prize: jogos onde o usuário apenas puxa uma alavanca ou aperta um único botão e a matemática contida no “core” do jogo faz o resto. É o caso dos Slot Machines (máquinas de rodilho), onde o jogador clica e apenas observar a roleta de cada linha vertical girar e se ele fizer uma sequência determinada ele ganha. Video lotery pode ter inúmeras variacões. Pode ser uma “ raspadinha”, pode ser abrir 1 copo entre 5 e ver o que está abaixo (sem vê-los ser embaralhado previamente) ou pode ser escolher um número e torcer pra ele ser sorteado. Aqui falamos de jogos de azar! O Jogador nada tem o que fazer em relação a ser bem sucedido, apenas torcer.
  • Video amusement with prize: jogos que começam com um lotery, mas o jogador tem a possibilidade de continuar o jogo ao analisar o primeiro resultado. Ex.: Uma máquina onde se jogam dados. Você precisa tirar a numeração de 15 para ganhar jogando dois dados de 6 lados duas vezes e somando seus resultados. Você joga uma primeira vez e tem o resultado de 10. A máquina, então, pergunta: quer pagar mais dinheiro e jogar o dado novamente? Quando o jogador escolhe jogar novamente ele foi posto frente a uma decição com uma situação prévia de nalise. O jogador tem uma chance de analisar estatisticamente o seu jogo e decidir continuar. Isso também acontece em alguns tipos de máquinas de rodilho, quando a máquina é programada para deixar o jogador escolher rodar uma das linhas verticais novamente mediante um segundo pagamento. Há também o exemplo das máquinas de Video Bingo, onde o jogador pode primeiro escolher os números de sua cartela, depois dizer o valor da aposta, em seguida pedir o sorteio de, talvez, 40 bolas e então pagar por sorteios extras, se analisar a estatística dos preenchimentos de sua cartela. Assim, nessa categoria o jogador tem um mínimo de interação com a máquina e pode lançar mão dos seus próprios cálculos estatísticos para continuar jogando. Aqui também entram os Video Pokers.
  • Skill based games with prize: jogos onde o usuário usa de sua perícia para ganhar. Os exemplos são simples: a grande maioria dos jogos que você joga em PC ou console. Você entende a regra do jogo e sua habilidade em manusear os acontecimentos farão o jogador ganhar ou não. Não há nemhuma forma de sorteio envolvida, você ganha se você for bom no jogo, e então ganha o prêmio. Imagine um jogo como Street Fighter, da Capcom. E imagine que você aposte com uma pessoa que pode ganhar dela. Sua perícia (Skill) te levará ao prêmio.
  • Video Bet: quando uma inteligência artificial controla o jogo e você aposta se ela vai conseguir ou não ser bem sucedida, ou quando um jogador pode apostar num resultado de jogo esportivo. Imagine uma máquina onde você pode apostar no próximo time que vai ganhar na liga de e-sports do seu jogo favorito.

Então podemos concluir que qualquer jogo pode tornar-se um jogo de gambling, basta sua recompensa ser dinheiro, e, dessa forma podemos imaginar o quão abrangente e fértil esse espaço pode ser.

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Vamos a alguns exemplos reais? Que tal PAC-MAN?

Esqueça os casinos que você conheceu nos filmes do James Bond. Tente tirar da sua mente aquela imagem do jogo de roleta, com pessoas chiques e coqueteis em volta, quando falamos das casas de jogos. Vamos pensar que os jovens de hoje são GAMERS, eles se ligam em FPS, MATCH THREE, RPG… Esse negócio de máquina que você puxa a alavanca e vê as frutas se alinharem numa máquina de rodilho já está soando coisa de velho….

E  se eu disser pra você que em ambientes de casino existe uma sala de jogos bem parecida com um Fliperama dos anos 80, e que lá jogam-se “Skill Based Games With Prizes”, máquinas com jogos eletrônicos onde quem ganha é quem tem perícia? E se eu disser que NANCO, KONAMI, TAITO investem muito nesse mercado?

Na imagem acima vemos o jogo PACMAN Battle Casino, um jogo que você coloca uma ficha de casino e que quanto mais fantasmas você come, mais dinheiro você ganha. Mas não é só isso, o PACMAN Battle Casino é multiplayer, e quando você come a pílula de força seu PacMan é capaz de comer outros Pacs, e pegar para si os prêmios que os outros Pacs conquistaram naquela partida.

Agora, se você não curte um retro-game, você pode depositar 50 dólares num arcade com o jogo “Soul Calibur 2” e ganhar dinheiro para cada inimigo que você derrote, podendo ganhar a bolsa de JACKPOT se completar o game. Ou você pode ganhar os 50 dólares de alguém que entrou contra você em outro arcade, talvez até de outra sala de casino, afinal agora arcades se conectam em rede, e com isso conseguem até compartilhar a bolsa de prêmios, pagando em dobro!

Mas nem todo jogo “Skill Based” é um jogo de outra plataforma adaptado ao Gambling. Há jogos bons, pensados para serem jogos de Gambling, como o jogo “nothing but Net 2”, uma game casual de basquete, com uma mecânica muito acessível.

Um mercado com novas possibilidades de arte e tecnologia.

É verdade que toda mídia antiga nunca morre quando chegam as novas… Apesar de eu ter brincado que “rodilho é jogo de casino de gente velha” eles vem passando por um rigoroso processo de transformação. São transformações de forma e de conteúdo. Assim como em games de console, grandes IPs são aplicadas a esses jogos, de forma que uma dos mais recentes sucessos em rodilho é a máquina de “Game of Thrones”, que além do tema ela é jogada numa tela de alta definição, vertical e com quase 2 metros de altura.

Outra transformação foi a digitalização de jogos de turfe (as corridas de cavalo e cachorros). Corrida de cachorros muitas vezes até agride os animais e tem uma série de ongs lutando contra… Mas a empresa “bet365” resolveu modelar digitalmente os cachorros de corrida e usando um sistema super avançado de Inteligência artificial e learning Machine, equipou cada um dos modelos com uma personalidade única.

Cada cachorro virtual sabe correr, criar novas estratégias e aprender com seus erros. Assim, ao entrar num casino e olhar para um monitor de turfe, o apostador pode escolher um cavalo ou um cachorro virtual e fazer uma aposta.

A inteligência artificial desse jogo tem o seu código aberto para os reguladores governamentais, de forma que o apostador pode ficar tranquilo: cada cachorro tem um nome, e aquela Inteligência Artificial não será usada em outro cachorro. A aposta é feita no cachorro que o jogador confia por assistir suas corridas, ou naquele que vem demonstrando habilidades de recuperação e pode ganhar na próxima competição. Mas, espere um momento…

CACHORRO? Ok, não curto muito. Eu adoraria estar com meus amigos no bar de um casino, tomando meu suco de laranja, comendo um churrasco, falando as besteiras comuns de um encontro social enquanto numa tela de turfe passa uma corrida, REALTIME onde os competidores são o canguru Taum Taum de Star Wars, o avestruz Chocobo do Final Fantasy e o velociraptor de Jurassic Park… Eu apostaria no velociraptor! E fico aqui pensando: qual a infinidade de temas que esse sistema pode ter e quantos empregos para artistas isso não pode gerar, afinal, cada bar de casino pode ter o seu sistema de turfe sem precisar ter uma mega pista de corrida anexada ao lado, e as corridas, em realtime, sem jogo sujo, pode acontecer a todo instante, sem maltratar os pobres chocobos corredores.

E o Brasil com isso?

Ao redor do mundo os cassinos já deixaram de ser “um local de perdição com gente viciada”. O mundo dos negócios e do dinheiro entende que os encontros sociais dão muito mais dinheiro que um apostador compulsivo: é melhor que um grupo de amigos volte e entenda aquele bar como um lugar agradável pra brincar do que uma pessoa que gaste tudo e nunca mais volte. É por isso que hoje, em Las vegas, por exemplo, APENAS 30% do seu lucro vem do mercado de Gambling. O resto do lucro vem de oportunidades satélites: shows ao vivo, restaurantes, bares de encontros, teatro, cinema, eventos corporativos, hoteis, experiências sensoriais, parques… enfim, muito entretenimento e diversões salutares para além do polêmico mundo do jogo de azar.

Infelizmente o Brasil ainda vive sob um manto que prefere enaltecer os malefícios do Gambling em vez de trazer a discussão para a luz do dia, e nós, Game Designer Brasileiros, precisamos começar a fazer parte dessa discussão, que atualmente está apenas nas câmaras dos deputados e no senado.

É fato que há diversos motivos para sermos contra o Gambling, mas tanto quanto para sermos à favor. Então vou deixar para um próximo texto o assunto das legislações, os prós e os contras desse mercado no Brasil.

 

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